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구질2

[양상문의 투수학 개론] 각도 큰 너클 커브…검지로 메이크업 □8 구종-커브·슬라이더 중지·엄지로 실밥 깊이 걸면 큰곡선 커브 윤성환 미리 손목 비틀어 던져 제구 안정 슬라이더는 실밥 걸되 손목 비틀지 말아야 커터, 팔 길게뻗어 던져야 타자 앞에서 변화 이번엔 세 구종 중 가장 다변화 되어 있는 구종인 커브와 슬라이더에 대한 그립과 위치, 그리고 던지는 방법에 대해서 알아보기로 하자. 여러가지 그립의 위치를 보여주는 것은 이것이 가장 좋다는 의미는 물론 아니다. 무릇 모든 일이 그렇듯 개인의 특성에 따라 자신에 맞는 그립이 다를 수 있다. 자신에게 맞는 완벽한 손의 위치를 스스로 찾아 보라는 의미다. ○변화구의 왕도, 큰 폭으로 꺾이는 커브 변화구의 기본은 커브다. 커브는 던지기 직전 손목을 강하게 비틀면서 생기는 사이드 스핀에 의해 볼이 큰 폭으로 꺾인다. 던지.. 2011. 5. 31.
구질설명 http://blog.naver.com/lmdz/80108658394 에서 퍼옴 스플리터(splitter) 스플리터는 1980년대를 풍미했던 당시 휴스튼 애스트로스의 투수 마이크 스캇과 투수코치 로저 크레익에 의해 본격적으로 개발된 구질이다. 즉, 1980년대에 이르러서야 탄생한 구질이라는 말이다. 스플릿 핑거 패스트 볼 또는 SF 볼이라고도 불리는 구질은 모두 스플리터의 다른 이름들이다. 보통 포크볼의 사촌이라고 부른다. 야구공의 실밥 옆으로 포크모양으로 두 손가락을 잡고 던진다. 던지는 팔의 각도나 스피드는 패스트볼을 던질 때와 똑같다. 이 공을 개발한 마이크 스캇은 평범한 투수에서 300삼진 투수로 급성장 했고 86년에는 내셔널리그 사이영상을 수상하기도 했다 스플리터는 일반 패스트 볼의 구속, 싱커.. 2010. 11. 13.